lunes, 28 de noviembre de 2022

Las crónicas de Narnia 2: el león, la bruja y el armario

 


- Título: El león, la bruja y el armario

- Título original: The lion, the witch an the wardrobe

- Autor: C. S. Lewis

- Traductora: Gemma Gallart

- Año de publicación: 2005 (esta edición)

- Año de publicación original: 1950

- Número de páginas: 234

- Título:

    Los cuatro hermanos son enviados a una casa de campo a pasar el verano durante la guerra, para estar a salvo del peligro de la ciudad. Allí tienen mucho sitio donde jugar en el exterior, e incluso en el interior, ya que es una casa de gran tamaño.

    Un día de lluvia, deciden explorar la casa y la Lucy, la más pequeña de los cuatro, se mete en un armario al ver unos preciosos abrigos de piel que le llaman la atención. Sin embargo, no llega a alcanzar el final del mismo con la mano y al avanzar, llega a un bosque nevado. Allí conoce a un fauno que le habla del lugar donde se encuentran, Narnia, y de la malvada bruja blanca que los tiene en un invierno eterno sin llegar a ser Navidad,

    Tras regresar, Lucy se lo cuenta a sus hermanos, sin embargo ninguno la cree. Oto día, su hermano Edmund, buscándola durante un juego de escondite, se mete en el armario. Una vez en Narnia conoce a la bruja blanca, quien lo engaña para que vuelva con el resto de sus hermanos. Sin embargo, al regresar, miente a los otros dos, para que sigan sin creer a la pequeña.

    Finalmente, un día intentando ocultarse de la ama de llaves y los visitantes, los cuatro entran al armario, creyendo finamente a Lucy y comenzando las aventuras en Narnia para intentar derrocar a la malvada reina, junto a la ayuda del león Aslan.


    El libro está escrito en tercera persona, de tal forma que semeja a que alguien le lee la historia al lector. Los capítulos presentan título y están numerados, siendo bastante breves. Su lenguaje es sencillo y muy explicativo, ya que se trata de una novela infantil.

    En esta parte de la historia la acción más importante se encuentra en los últimos capítulos, estando los primeros más centrados en la presentación de los personajes y de Narnia. Sin embargo, la gran batalla final es sumamente breve y no muy explícita. Esto hace que, a pesar de lo entretenida e interesante que es, se haga algo lenta la historia.

    Este libro es el primero que se publicó, sin embargo es el segundo en orden cronológico, por lo que ya se conoce quién es realmente la bruja blanca y cómo era Narnia en sus orígenes, así como que el profesor, dueño de la casa donde se encuentran los cuatro niños, conozca la existencia de ese mundo y que ya no podrán utilizar nunca más el armario para volver.

    Lo interesante de Narnia es cómo transcurre el tiempo, pues da igual la cantidad de horas, días o años que pasen allí, pues una vez que regresan a su mundo, se encuentran en el momento exacto en que se habían adentrado al armario, como si allí se parase el tiempo una vez entras a ese otro lugar.

    

domingo, 30 de octubre de 2022

Las crónicas de Narnia 1: El sobrino del mago

 


- Título: El sobrino del mago

- Título original: The Magician's Nephew

- Autor: C. S. Lewis

- Traductora: Gemma Gallart

- Año de publicación: 2005 (esta edición)

- Año de publicación original: 1955

- Número de páginas: 252

- Reseña:

     Digory y Poly se conoce el verano en que el niño se muda a casa de sus tíos debido al mala estado de salud de su madre. Juntos emprenden aventuras dentro de la ciudad de Londres, como colarse por los huecos entre las casas, que los permite ir de una a otra sin ser vistos. En una de ellas, llegan por error a la guardilla donde se encuentra el extraño tío Andrew, tío de Digory.

    Este seños los insta a que toquen unos anillos mágicos que él mismo creó a partir de un misterioso polvo que heredó de su madrina fallecida. Estos anillos son de dos colores: amarillo y verde. El primero lleva a los niños a un bosque tranquilo, que los relaja y adormece, mientras que el segundo, al meterse por unos lagos que hay en el mismo, los conduce de regreso a su mundo y a otros misteriosos.

    Queriendo investigar, llegan a un mundo casi muerto, donde el sol ya es rojizo y apagado, en donde Digory al golpear una campana despierta a Jadis, la reina del lugar, Esta quiere ir con ellos para conquistar su mundo. Siguiéndolos.

    Sin embargo, queriendo devolverla a su mundo, acaban en otro completamente negro. En este solo hay un león que canta, y a partir de su cancón empieza a aparecer un hermoso lugar, Narnia. 


       El libro está escrito en tercero persona, de tal manera que parece que el autor cuente la historia directamente al lector, como lo haría alguien que esté contando un cuento a un niño. Los capítulos no son muy extensos y están numerados con título.

    La historia es entretenida y, debido a la forma en que se cuenta, engancha desde un principio ya que parece que te la están contando directamente a medida que lees. 

    El orden de lectura que sigo es el cronológico, el que han decidido para esta colección. Este libro es la precuela directa a "El león, la bruja y el armario", donde explican cómo nació Narnia, el porqué de la bruja o cómo es que un simple armario te puede llevar a ese mundo. Con este libro queda casi completamente explicado cómo es que existe todo, a excepción de Aslan, quien ya estaba allí antes que la nada.

    Es una historia de fantasía que, a pesar de tener tantos años, no cuesta entender de las cosas de las que habla, como puede ser el cochero, dueño de Fresón. Quitando la parte en la que se encuentran en Londres, lo demás no resulta atemporal y la forma en que lo cuenta y explica te transporta directamente a ese mismo mundo.

    Leyendo esta novela juvenil a una edad lectura, la última parte, cuando ya presencian la creación de Narnia, hace recordar al inicio del mundo según la creencia cristiana, pues todo nace a partir de un ente omnipotente, Aslan, quien conoce todo, incluso la vida de los protagonistas, quienes no pertenecen a Narnia. Los animales nacieron del barro, al igual que ocurre con el hombre según la biblia. También se nombre la manzana, como un alimento prohibido a no ser que sea Aslan quien te conceda el poder usarla. 

    La novela es sumamente entretenida y te llama a querer seguir con su historia, para saber qué es lo que pasa en Narnia con la presencia de esa bruja que espera a tener más poder para poder conquistar ese mundo como hizo en su día con el suyo.

    

viernes, 9 de septiembre de 2022

Me enamoré de la villana. Volumen 2

 
 

- Título: Me enamoré de la villana 2

- Título original: Watashi no oshi wa akuyaku Reijou 2

- Autora: Inori

- Traductor: Juan Carlos Rubio

- Año de publicación: 2022

- Año de publicación original: 2019

- Número de páginas: 436 (sin contar notas finales)

- Reseña

    Rei y Claire siguen sus vidas desde la expulsión de Lene y su familia del reino de Bauer. La historia del juego continua como la protagonista se imagina, apareciendo una vieja amiga de Claire, pero, sin embargo, esta no actúa como se espera Rei, pero no supone una mayor amenaza.

    Tras la llegada del verano e ir al pueblo donde residía la protagonista, Claire empieza a darse cuenta de la gran desigualdad que hay en el Reino entre la nobleza y los plebeyos, esto alegra a Rei, al creer que con ello podrá cambiar el destino final de su amada.

    No obstante, la protagonista se da cuenta de que sus actos por cambiar el juego conllevan a problemas mayores para ella, dificultando así la ruta que quiere llevar.

    Finalmente, y como era de prever, la revolución estalla, a pesar del enorme intento de las protagonistas y una nueva amiga religiosa, Lilly, de intentar atrapar y detener a todos los nobles corruptos que destrozan el Reino desde dentro. Por desgracia hay eventos del juego y acciones que siempre deben pasar. 

    Junto con la ayuda de sus amigos intenta destruir al verdadero villano del juego y lograr salvar a Claire, a quien quieren ejecutar solo por ser noble, a pesar de toda la ayuda que proporcionó al Reino durante el estallido de la revolución. 

    


        La novela está escrita en primera persona, desde la perspectiva de Rei, a excepción de un subcapítulo que lo está desde la de Claire. Esta se divide en capítulos, que continúan con con la numeración del volumen anterior; que están divididos en subcapítulos más breves.

    La brevedad de los subcapítulos y que dejen cosas en el aire llaman a su lectura, así como su sencillo vocabulario. La constante acción en la parte final de la novela, así como los múltiples misterios por resolver ayudan a agilizar su lectura. 

    En esta parte la protagonista explica que el juego permite una cuarta ruta, diferente a la de enamorar a los príncipes herederos, que es la de participar activamente con la revolución.

    Este mundo de fantasía crea una enfermedad, llamada heterosexismo, que afecta a uno de sus personajes. Esta maldición consiste en que se te cambia el sexo y solo se puede recuperar temporalmente el verdadero en las noches de luna llena. Esto recuerda a la licantropía, pero sin convertirse en otra especie.

    En este volumen, los personajes tienen grandes cambios en su forma de ver su realidad, principalmente gracias a la presencia de Rei, que los ayuda a conseguir lo que realmente desean y no seguir el camino del juego. Al personaje al que más se le nota este cambio es a Claire, pues empieza a preocuparse del pueblo, dándose cuenta de que los nobles deben ayudar más a estos para poder llegar a conseguir una convivencia más equilibrada. 

    En esta parte, la acción ya empieza desde el primer capítulo, pues incluso la llegada de Manaria (amiga y antiguo amor de Claire cuando ésta cría que era un chico) trae problemas a Rei. Las acciones que lleva la protagonista para lograr quedarse con la villana conllevan a mayores peligros para ésta, pues parece que el juego intenta que Rei continúe por las tres vías establecidas por el mismo. A pesar de todo el conocimiento que tiene la protagonista sobre Revolution, estos acontecimientos causados por sus constantes salidas de la historia principal son nuevos para ella, viéndose incapaz de anticipar que va a ocurrir, lo que hace más interesante lo que pueda pasar.

    A pesar de esos "castigos" por parte de la programación del juego, Rei consigue encaminar a sus amigos hacia lo que estos desean (poder ser quiénes realmente desean, estar con el que aman, etc.), siempre que todo esto le permita seguir con su amada Claire. 

    La magia está más presente que en el volumen anterior, llegando a añadir lo que conocemos como alquimia, creando nuevas armas mágicas así como villanos escondidos en que menos se espera.

    Rei, así como el misterioso XX, principalmente este, son los que elaboraron un plan para poder establecer un nuevo mundo y salvar a Claire, aunque el juego sigue intentado que la protagonista acabe con uno de los finales preestablecidos. Es asombroso ver la capacidad de anticipación y consecuencias que tienen las decisiones de XX en sus planes.

    En la novela, la protagonista cuenta a sus amigas parte de su vida anterior, cambiando las cosas que le puedan parecer extrañas por no existir en su mundo, dando a conocer cómo era ella en el mundo real. Sin embargo, sigue sin explicar cómo pudo acabar viviendo en el mundo de un videojuego. En algún momento cree que puede que haya muerto en el mundo real.

    La mayoría de personajes femeninos, e incluso el príncipe principal, Rod, revelan que están enamorados de Rei. Este hecho es algo típico, que todos se sientan atraídos hacia la heroína del juego, o simplemente se puede ver como una distracción para que no logre enamorar a la villana.

    Este segundo volumen es la última parte de la historia de amor de Rei hacia la villana de su juego favorito, Claire. No obstante, y como apunta la autora en las notas finales, al dejar algunas cosas en el aire o que pueden continuar de otra forma, indica que puede que siga en un futuro escribiendo nuevas aventuras de las dos protagonistas. El final del verdadero villano puede traer consigo una nueva historia, pero, como dice Inori, eso queda a la imaginación de cada uno. Quitando esto, se muestra como viven los personajes una vez acaban la revolución, llegando a tener casi todos un buen destino. 

    

    

viernes, 12 de agosto de 2022

Me enamoré de la villana. Volumen 1

 


- Título: Me enamoré de la villana

- Título original: Watashi no oshi wa akuyahu. Reijou 1

- Autora: Inori

- Traductor: Juan Carlos Rubio

- Año de publicación: 2021

- Año de publicación original: 2019 

- Número de páginas: 214 (sin contar notas finales)

- Reseña:

    Una joven trabajadora japonesa decide meterse dentro del mundo de su juego otome favorito, Revolution, pasando a ser conocida en el mismo como Rei Taylor.     

    En lugar de seguir las tres líneas preestablecidas del juego, una por cada príncipe, decide intentar enamorar a la enemiga principal de la historia, Claire, pues le gusta más que cualquiera de los protagonistas. 

Aprovechando su enorme conocimiento del juego, puede actuar a su antojo y cambiar acontecimientos para evitar que alguno de los príncipes se fije en ella. No obstante, sus actos empiezan a tener consecuencias que no se esperaba, apareciendo situaciones nuevas o cambiando lo que ella creía conocer de la cronología del juego.


    La historia está escrita en primera persona desde la experiencia de Rei. En el último capítulo, el adicional, se presenta un cambio de perspectiva, pasando a contar su historia Lene.

    El libro está dividido en capítulos largos, numerados y con título, estos, a su vez, están subdivididos en otros mini capítulos numerados.    

    El mundo que se presenta dentro del juego otome es el del Reino de Baeur, una ciudad con estilo de la Europa antigua, pero con toques japoneses pues sus desarrolladores son nipones. Este reino es mágico y dependen de la magia de los cuatro principales elementos (agua, tierra, fuego y aire). El rey, por un intento de calmar la gran diferencia de clases, creó la Academia Real, siguiendo un estilo de meritocracia: a ella podían acceder los aristócratas y todo plebeyo con grandes cualidades.

    La protagonista comenta que se sumergió de forma real en el mundo del juego, comentando que más gente lo hace con otros, pero no explican cómo es esto posible. Utilizando sus conocimientos del juego actúa de tal forma que pueda lograr acercarse más a su amada Claire, en lugar de elegir las rutas de amor hacia los príncipes.

    El primer capítulo es el más largo y denso, ya que en este intenta explicar el funcionamiento del juego, su día a dia en ese mágico mundo y su acercamiento hacia la enemiga del mismo. Sin embargo, el resto son de una lectura más ligera, pues empiezan a ocurrir más cosas. Su leguaje es sencillo, con alguna palabra del propio juego que explican.

    No obstante, es una historia con bastante acción y aventura, pues no es un simple juego de amor en el que no pasa gran cosa. Como el propio nombre indica, Revolution, trae consigo una revolución que puede llegar a poner patas arriba el orden actual del reino, estando involucrada, aunque no quiera, la propia Rei.

    Al llegar a conocer todo sobre Revolution, la protagonista consigue cambiar el funcionamiento preestablecido de la historia. Algunas veces llegar a darse cuenta de otros actos y otras, sin embargo, comenta que en ese momento no lo vio.

    Los cambios que presentan los personajes por la acción de la protagonista le da un toque de vida y realismo a algo que se supone que tiene una historia que seguir, resultando curioso la forma en que estos actúan, extrañando incluso a la propia heroína. 

    Esta novela presenta fantasía y amor, mezclado con algo de acción y misterio, lo que la hacen entretenida y llamativa.

   En cada subcapítulo deja cosas en el aire, llamando a que se continúe con la lectura para saber si se aclaran en las siguientes páginas. Al contar con un segundo volumen, algunas quedan sin aclarar tan rápido, dejando grandes misterios para la siguiente parte.